在很长一段时间内,大年夜家都是在玩单机游戏,直到热血传奇的出现,让各路玩家们线人一新,大年夜家都认为网游太好玩了,认为都邑上瘾。然则玩的久了就会发明,热血传奇的游戏机制不够公允,分歧等级的玩家身手纷歧样就算了,分歧城市玩热血传奇居然页面、画质还会有差距。因而就末尾有人埋怨,然则热血传奇不做到相对公允是有启事的,下面就一同来看看吧。
在此之前,很多游戏都是比拟公允的,而且这类公允历来没有被打破过,玩家支付若干尽力,就得收获若干器械,大年夜家都认为这是应当的。可是假设热血传奇相对公允,那么玩家之间装备再要没有差距,那么身手也就差不多,两个实力差不多的玩家能够打个三天三夜都分不出输赢,如许还有啥意思?
所以就说热血传奇游戏机制不公允是对的,只要等级、装备、命运有差距,那才好玩,那才抚慰。就比如法师的高毁伤就必须建立在其血量足够的状况下,要否则法师轻松打败兵士,那兵士的玩家就不会再玩兵士了,所以秒杀可以有,然则也不能次次都用。只要如许热血传奇才会永久有魅力,而且不会被玩家保持。
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